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慈文传媒三季度业绩预亏 “剧集游戏”遭挑战今
2022-11-11

慈文传媒第三季度业绩仍然预计亏损。此外,公司研发费用、人员工资支出的降低,或许反映出影视项目进展不利。当下,在游戏行业监管收紧背景下,其游戏子公司也似未推出成功作品,未来发展趋势尚不明朗。

对于影视公司来说,如果开拍的影视项目有所增加的话,则意味着公司管理费用亦会上升,同时购买器材、租赁场地、购买版权、支付演员片酬及其他人员劳务费用等活动,会使研发费用,人员工资等成本有所增加。对于慈文传媒来说,以上诸种费用并无明显增加,甚至某些略有下降,或可推测其影视项目的恢复尚需较长周期。

一方面,慈文传媒在游戏赛道缺乏增长点,游戏行业资源更向头部公司集中,未来前景充满挑战;另一方面,公司的资源更多押注在精品剧集制作上,但带来收益几何仍待考量。

三季度业绩预亏

10月14日,慈文传媒股份有限公司(002343;下简称:慈文传媒)发布前三季度业绩预告,第三季度预计亏损1000万元至1500万元,相较于上年同期下降406.2%至304.1%;基本每股收益预计亏损为0.02元/股至0.03元/股,而上年同期则实现盈利0.01元/股。

综合前两个季度数据,预计今年前三季度净利润较上年同期下降117.8%至123.4%,亏损数额约0.16亿至0.21亿元,上年同期则为盈利约9000万元。

从单季度来看,公司今年第一季度营收只有141.93万元,营业成本为-11.3万元,而第二季度营收回升至约5966.19万元,营业成本约为1236.42万元,这在一定程度上说明疫情缓解之后,公司的业务状况也随之改善。

但仔细梳理其报表,可以看到公司主营业务对财务状况改善有限。第二季度管理费用约为1030.3万元,相比第一季度1108.81万元略有减少;前两个季度研发费用基本持平约为20万元;购买商品以及接受劳务支付的现金支出为1.64亿元,相较于第一季度1.95亿元略有缩减,支付给职工的现金约为705.95万元,第一季度则为1146.95万元。

对于影视公司来说,如果开拍的影视项目有所增加的话,则意味着公司管理费用亦会上升,同时购买器材、租赁场地、购买版权、支付演员片酬及其他人员劳务费用等活动,会使研发费用,人员工资等成本有所增加。对于慈文传媒来说,以上诸种费用并无明显增加,甚至某些略有下降,或可推测其影视项目的恢复尚需较长周期。

公司的经营状况亦反映在其股价上。今年1月初,公司股价曾逼近14元/股,至5月末已跌破8元/股,此后股价难以再度攀升。就在10月14日慈文传媒发布三季度预报之后,公司股价连跌三天。在同花顺平台上,股民对此态度也很不乐观,其中名为”grckrcswy”股龄已超三年的用户表示:“本来指望着第三季度能有好转,结果亏得比半年报还夸张”。截至10月23日,公司收盘价报收7.29元/股。在今年大势上涨10%以上情况下,公司股价竟然几乎腰斩。

游戏业务遇阻

值得注意的是,慈文传媒业绩下滑除了因影视业务开展不畅外,预报中还特别提到游戏业务的困境。公司表示“因游戏行业持续受到国家政策严格管制、游戏产品更加向头部公司集中,公司游戏业务实现业绩较上年同期亦下滑”。

影视公司投资游戏业务已是常态,但有关部门对游戏的监管趋严,这也让包括慈文传媒在内的一众影视公司游戏业务遇阻。此前我国对于游戏版号的限制并不严格,但今年以来,游戏若无法取得版号,就意味着基本无法面世,但已经取得版号的产品也并非高枕无忧,类似《雷霆战队》和《最强王者》两款游戏版号就被撤销。

慈文传媒早在2015年就涉足游戏业务,当年公司斥资11亿元购买了赞成科技100%股权,但收购之时,辨认净资产公允价值则达到了1.1亿,净资产份额差更是高达约9.9亿元。

赞成科技原股东承诺2015年、2016年和2017年实现的净利润不低于0.8亿元、1.1亿元、1.3亿元。2015年至2017 年,赞成科技实现净利润分别为0.86亿元、1.27亿元和1.19亿元。2017年赞成科技虽未完成承诺,但当年并未计提商誉减值,等到2018年末进行减值计提后仍有商誉约8.7亿元。2020年中报数据显示,公司虽游戏业务下滑,但该数值并无变化。

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